Cette politique explique comment Neon Tactics, publié par RuiCodex, traite vos données personnelles. Le même texte est disponible dans l'application, sur l'écran Confidentialité.
Données collectées
Le jeu n’exige aucune donnée personnelle : il n’y a pas de compte et il ne demande jamais votre adresse e-mail ni votre position. Vous pouvez éventuellement saisir un nom affiché qui apparaîtra dans le classement ; si vous le laissez vide, vous apparaissez sous le nom « Player ». N’utilisez pas votre vrai nom — le nom saisi est montré aux autres joueurs. Pour rester gratuit, le jeu affiche des publicités via Google AdMob ; lors de la diffusion d’une annonce, Google traite l’identifiant publicitaire de votre appareil (Android Advertising ID / iOS IDFA) ainsi que la position approximative et les informations sur l’appareil. Là où la loi l’exige, une option permettant de modifier votre choix publicitaire apparaît dans Réglages > Options de confidentialité.
Où sont vos données
Votre progression est conservée sur votre appareil. Ce que vous envoyez au classement — votre nom affiché, votre score et l’heure de l’envoi — est également stocké sur nos serveurs. « Réinitialiser la progression », dans les Réglages, efface les données de votre appareil et retire votre entrée du classement ; l’enregistrement de l’envoi que nous conservons pour l’examen des abus est gardé sans votre nom et sans votre adresse IP, sous un identifiant de joueur aléatoire qui ne vous est pas rattaché. Désinstaller l’application efface les données de votre appareil, mais ne supprime pas l’enregistrement sur nos serveurs. Pour toute autre demande, écrivez à info@ruicodex.com.
Statistiques du jeu
Pour savoir quelles parties du jeu fonctionnent et lesquelles doivent être corrigées, le jeu envoie des événements d'utilisation à notre propre serveur de statistiques (PostHog, exploité par RuiCodex sur sa propre infrastructure et non partagé avec des tiers) : par exemple les écrans et onglets que vous ouvrez, le début et la fin d'un combat — avec son mode, le numéro de mission ou de vague, le score, le résultat et la durée —, vos visites à la boutique avec les articles que vous y touchez et achetez, et si vous ouvrez les fenêtres de notation ou d'avis, ainsi que des informations techniques de base comme le modèle de l'appareil, la version du système et de l'application et la langue ; à partir de la version 2.0, également les publicités regardées. Ces événements sont liés à un identifiant aléatoire créé sur votre appareil, pas à votre adresse e-mail ni à votre identifiant publicitaire. Nous ne conservons pas votre adresse IP. Les événements envoyés avant le 4 octobre 2026 contiennent aussi la localisation approximative (pays et ville) que notre serveur en a estimée ; depuis cette date, aucune localisation n'est estimée. Les données servent uniquement à améliorer le jeu.
Le jeu n'enregistre pas votre écran. Les versions antérieures à la 2.0 comportent une fonction d'enregistrement d'écran (relecture de session) qui capturait des images des écrans du jeu pendant que vous jouiez — elles pouvaient montrer votre nom affiché au classement, jamais rien en dehors du jeu. Cet enregistrement est désactivé sur notre serveur depuis le 4 octobre 2026 et, à partir de la version 2.0, il l'est aussi dans l'application elle-même. À partir de la version 2.0, vous pouvez aussi désactiver les statistiques à tout moment dans Paramètres > Statistiques d’usage. Pour faire supprimer vos données statistiques ou d'anciens enregistrements, écrivez à info@ruicodex.com.
Rapports de plantage
Pour trouver et corriger les plantages et les blocages, le jeu envoie des rapports d’erreur à Sentry (Functional Software, Inc.), qui les traite pour notre compte en tant que sous-traitant dans sa région de données de l’UE (Allemagne). Un rapport contient le type d’erreur, la trace de la pile et les étapes techniques enregistrées par le jeu juste avant, la version du jeu et des informations techniques sur l’appareil : modèle et fabricant, système d’exploitation et version, taille de l’écran, mémoire et stockage, état de la batterie et de la charge, type de réseau, langue, fuseau horaire et un identifiant d’installation aléatoire créé par le SDK Sentry pour compter les installations concernées. Les rapports ne contiennent jamais votre pseudo, votre adresse e-mail, vos scores ni votre identifiant publicitaire ; les adresses IP ne sont ni conservées ni utilisées pour vous localiser, et aucune capture d’écran n’est prise. Là où le consentement est requis (EEE, Royaume-Uni, Suisse), les rapports de plantage ne sont envoyés que si vous autorisez « Stocker et/ou accéder à des informations sur un appareil » et « Mesurer la performance du contenu » dans le formulaire de consentement affiché avant la première publicité ; vous pouvez modifier ce choix à tout moment dans Paramètres > Options de confidentialité. Les rapports sont conservés 90 jours au maximum.
Publicité
Le jeu est gratuit et financé par la publicité. Les annonces sont diffusées par Google AdMob. Pour les diffuser, AdMob traite l'identifiant publicitaire de votre appareil, une localisation approximative déduite de votre adresse IP, des informations sur l'appareil et le système d'exploitation, ainsi que votre interaction avec l'annonce (affichage, clic, visionnage d'une publicité récompensée). Rien de tout cela ne nous parvient sous une forme permettant de vous identifier : nous ne voyons que des rapports de performance agrégés. L'achat de « Supprimer les publicités » dans la boutique désactive les bannières et les annonces interstitielles et d'ouverture ; les publicités récompensées restent disponibles si vous choisissez de les regarder.
Achats
Les achats intégrés, comme « Supprimer les publicités », sont traités par Google Play avec votre compte Google ; nous ne voyons jamais vos données de carte ni d'autres données de paiement. L'application reçoit seulement de Google Play le produit acheté et l'état du paiement, afin de pouvoir le livrer. Les articles que vous touchez et achetez dans la boutique sont aussi envoyés aux statistiques du jeu décrites ci-dessus ; à partir de la version 2.0, également le prix et la devise de chaque achat.
Tiers
Notre seul partenaire publicitaire est Google (Google Ireland Limited / Google LLC), via le service AdMob. Vous pouvez consulter l'usage que Google fait de ces données sur https://policies.google.com/technologies/partner-sites et https://support.google.com/admob/answer/6128543. En dehors d'AdMob, l'application communique aussi avec Google Play (achats intégrés et fenêtre de notation) et avec nos propres serveurs : les statistiques du jeu et le classement décrits dans cette politique. Nous ne partageons ces données avec personne d'autre. Les rapports de plantage sont envoyés à Sentry, qui les traite uniquement pour notre compte en tant que sous-traitant (voir Rapports de plantage).
Consentement et vos choix
Les utilisateurs de l'Espace économique européen, du Royaume-Uni et de la Suisse voient un formulaire de consentement présenté via la User Messaging Platform (UMP) de Google avant la première publicité. Vous pouvez refuser la publicité personnalisée ; les annonces continueront alors d'être diffusées sans personnalisation. Vous pouvez modifier votre choix à tout moment dans Paramètres > Options de confidentialité.
Réinitialiser ou supprimer votre identifiant publicitaire
Sous Android, vous pouvez réinitialiser ou supprimer entièrement votre identifiant publicitaire dans Paramètres > Google > Annonces. Sous iOS, vous pouvez refuser l'autorisation de suivi dans Réglages > Confidentialité et sécurité > Suivi ; sans cette autorisation, l'IDFA n'est pas partagé. Pour effacer vos données de jeu, utilisez Paramètres > Réinitialiser la progression ; désinstaller l'application supprime également tout ce qui est stocké sur l'appareil.
Classement
Le jeu propose un classement en ligne. Chaque combat que vous terminez avec un score supérieur à zéro, gagné ou perdu, y est envoyé automatiquement : votre nom affiché (« Player » si vous n'en avez pas choisi), votre score, le mode joué, le numéro de mission ou de vague et si vous avez gagné, la durée du combat, l'heure de l'envoi et un identifiant d'installation aléatoire que l'application génère elle-même au premier lancement. Pour l'examen des abus, notre serveur enregistre aussi l'adresse IP d'où provient l'envoi. Cet identifiant relie seulement entre eux les scores d'un même appareil ; il n'est lié ni à votre nom, ni à votre e-mail, ni à un compte, ni à votre identifiant publicitaire, et n'est croisé avec rien d'autre. Sans connexion, rien n'est envoyé sur le moment ; le résultat attend sur votre appareil et part à la prochaine connexion. Les scores sont conservés tant que le classement fonctionne. « Réinitialiser la progression », dans les Réglages, retire votre entrée du classement et efface votre nom et votre adresse IP des enregistrements d'envoi ; vous pouvez aussi demander leur suppression en écrivant à info@ruicodex.com.
Votre nom affiché est public
Le nom affiché que vous choisissez est visible par tous les autres joueurs du classement. N'utilisez donc pas votre vrai nom, votre adresse e-mail, votre numéro de téléphone ni aucune autre donnée permettant de vous identifier. Vous pouvez le modifier à tout moment dans les Paramètres. Si vous voyez un nom injurieux, abusif ou contenant des informations personnelles, signalez-le à info@ruicodex.com : nous retirons les noms signalés.
Vie privée des enfants
Le jeu s'adresse aux joueurs de 13 ans et plus et ne vise pas les enfants. Nous ne collectons pas sciemment de données auprès d'enfants. Les publicités affichées sont limitées à la classification « G » (tous publics).
Vos droits
Conformément au RGPD et aux lois comparables, vous pouvez demander l'accès, la rectification ou la suppression de vos données, ou vous opposer à leur traitement. Écrivez à info@ruicodex.com ; nous répondons sous 30 jours.
Contact
Pour toute question de confidentialité : info@ruicodex.com